Паладин
Воитель клятвы: кара врагам, ауры союзникам, исцеление наложением рук.
Создать героя этого класса- Кость хитов
- d10
- Основная характеристика
- СИЛ / ХАР
- Спасброски
- МДР, ХАР
- Заклинания
- Половинный заклинатель · ХАР
Прогрессия, уровни 1-20
- Уровень 1Бонус мастерства +2
Сотворение заклинаний
Вы научились сотворять заклинания молитвой и медитацией. Правила сотворения заклинаний смотрите в главе «Заклинания». Ниже описано, как вы применяете эти правила к заклинаниям Паладина, которые перечислены в списке заклинаний Паладина далее в описании класса. **Ячейки заклинаний.** Таблица «Умения Паладина» показывает, сколько у вас ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го круга и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда завершаете продолжительный отдых. **Подготовленные заклинания 1-го круга и выше.** Вы подготавливаете список заклинаний 1-го круга и выше, доступных вам для сотворения этим умением. Для начала выберите два заклинания Паладина 1-го круга. Рекомендуются «Героизм» и «Опаляющий удар». Число заклинаний в вашем списке растёт вместе с уровнями Паладина, как показано в столбце «Подготовленные заклинания» таблицы «Умения Паладина». Каждый раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Паладина, пока количество заклинаний в списке не сравняется с числом в таблице. Выбранные заклинания должны быть того круга, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, будучи Паладином 5-го уровня, вы можете держать в списке подготовленных шесть заклинаний Паладина 1-го или 2-го круга в любом сочетании. Если другое умение Паладина даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, они не учитываются в числе заклинаний, подготавливаемых этим умением, но во всём остальном считаются для вас заклинаниями Паладина. **Смена подготовленных заклинаний.** Каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете заменить одно заклинание в своём списке другим заклинанием Паладина, для которого у вас есть ячейки заклинаний. **Базовая характеристика заклинаний.** Базовой характеристикой ваших заклинаний Паладина является Харизма. **Заклинательная фокусировка.** Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Паладина.Возложение рук
Ваше благословенное прикосновение исцеляет раны. У вас есть запас целительной силы, который восполняется, когда вы завершаете продолжительный отдых. Из этого запаса вы можете восстановить в сумме количество хитов, равное пятикратному уровню Паладина. Бонусным действием вы можете коснуться существа (в том числе себя) и зачерпнуть силу из запаса исцеления, восстановив этому существу количество хитов вплоть до остатка в запасе. Вы также можете потратить 5 хитов из запаса целительной силы, чтобы снять с существа состояние Отравление; эти очки при этом не восстанавливают существу хиты.Оружейное мастерство
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства двух видов оружия по вашему выбору, которыми вы владеете, — например, длинных мечей и метательных копий. Каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете изменить выбранные виды оружия. Например, вы можете переключиться на свойства мастерства алебард и цепов. Отдельного выбора в интерфейсе нет: свойства мастерства применяются к оружию из вашего снаряжения — назовите Мастеру два вида оружия, мастерством которых вы пользуетесь.Ячейки: 1 круг — 2
- Уровень 2Бонус мастерства +2
Боевой стиль
Вы получаете черту из категории «Боевые стили» на ваш выбор (см. «Черты»). Вместо одной из этих черт вы можете выбрать вариант ниже. **Благословенный воин.** Вы изучаете два заговора Жреца на ваш выбор (список заклинаний Жреца смотрите в описании класса Жрец). Рекомендуются «Наставление» и «Священное пламя». Выбранные заговоры считаются для вас заклинаниями Паладина, а их базовой характеристикой является Харизма. Каждый раз, когда вы получаете уровень Паладина, вы можете заменить один из этих заговоров другим заговором Жреца.Кара паладина
У вас всегда подготовлено заклинание «Божественная кара». Кроме того, вы можете сотворить его, не тратя ячейку заклинаний, но прежде чем сотворить его так ещё раз, вы должны завершить продолжительный отдых.Ячейки: 1 круг — 2
- Уровень 3Бонус мастерства +2
Проведение божественности
Вы можете проводить божественную энергию напрямую с Внешних Планов и питать ею магические эффекты. Вы начинаете с одним таким эффектом — «Божественное чувство», он описан ниже. Другие умения Паладина дают дополнительные варианты эффектов Проведения божественности. Каждый раз, используя Проведение божественности этого класса, вы выбираете, какой эффект этого класса создать. Вы можете использовать Проведение божественности этого класса дважды. Одно потраченное использование восстанавливается, когда вы завершаете короткий отдых, а все потраченные использования — когда вы завершаете продолжительный отдых. На 11-м уровне Паладина вы получаете ещё одно использование. Если эффект Проведения божественности требует спасброска, СЛ равна СЛ спасброска от ваших заклинаний из умения «Сотворение заклинаний» этого класса. **Божественное чувство.** Бонусным действием вы можете обострить своё восприятие, чтобы обнаружить небожителей, исчадий и нежить. В течение следующих 10 минут или пока вы не получите состояние Недееспособность вы знаете местоположение любого существа этих типов в пределах 60 футов от себя, а также его тип. В том же радиусе вы обнаруживаете присутствие любого места или предмета, освящённого или осквернённого, как заклинанием «Освящение».Подкласс Паладина
Вы получаете подкласс Паладина по вашему выбору. Подкласс «Клятва преданности» описан после описания класса. Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях Паладина. До конца карьеры вы получаете все умения своего подкласса, уровень которых не превышает ваш уровень Паладина.Ячейки: 1 круг — 3
- Уровень 4Бонус мастерства +2Повышение характеристик
Ячейки: 1 круг — 3
- Уровень 5Бонус мастерства +3
Дополнительная атака
Когда в свой ход вы совершаете действие Атака, вы можете совершить не одну, а две атаки.Верный скакун
Вы можете призвать на помощь потустороннего скакуна. У вас всегда подготовлено заклинание «Обретение скакуна». Вы также можете сотворить это заклинание один раз, не тратя ячейку заклинаний, и восстанавливаете эту возможность, когда завершаете продолжительный отдых.Ячейки: 1 круг — 4, 2 круг — 2
- Уровень 6Бонус мастерства +3
Аура защиты
Вы излучаете защитную незримую ауру — Эманацию в 10 футов, исходящую от вас. Аура не действует, пока вы находитесь в состоянии Недееспособность. Вы и ваши союзники в ауре получают бонус к спасброскам, равный вашему модификатору Харизмы (минимальный бонус +1). Если рядом есть другой Паладин, существо может пользоваться преимуществом лишь одной Ауры защиты за раз; находясь в нескольких аурах, существо само выбирает, какой из них пользоваться.Ячейки: 1 круг — 4, 2 круг — 2
- Уровень 7Бонус мастерства +3
Ячейки: 1 круг — 4, 2 круг — 3
- Уровень 8Бонус мастерства +3Повышение характеристик
Ячейки: 1 круг — 4, 2 круг — 3
- Уровень 9Бонус мастерства +4
Отвержение врагов
Действием Магия вы можете потратить одно использование Проведения божественности этого класса, чтобы сокрушить врагов благоговением. Предъявляя священный символ или оружие, вы выбираете целями количество существ, равное вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо), которых вы видите в пределах 60 футов от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние Испуг на 1 минуту или пока не получит любой урон. Будучи испуганной таким образом, цель в свои ходы может сделать лишь одно из следующего: переместиться, совершить действие или совершить бонусное действие.Ячейки: 1 круг — 4, 2 круг — 3, 3 круг — 2
- Уровень 10Бонус мастерства +4
Аура отваги
Вы и ваши союзники получаете иммунитет к состоянию Испуг, пока находитесь в вашей Ауре защиты. Если испуганный союзник входит в ауру, это состояние не действует на него, пока он там находится.Ячейки: 1 круг — 4, 2 круг — 3, 3 круг — 2
- Уровень 11Бонус мастерства +4
Сияющие удары
Ваши удары теперь несут сверхъестественную силу. Когда вы попадаете по цели броском атаки рукопашным оружием или безоружным ударом, цель получает дополнительно 1к8 урона излучением.Ячейки: 1 круг — 4, 2 круг — 3, 3 круг — 3
- Уровень 12Бонус мастерства +4Повышение характеристик
Ячейки: 1 круг — 4, 2 круг — 3, 3 круг — 3
- Уровень 13Бонус мастерства +5
Ячейки: 1 круг — 4, 2 круг — 3, 3 круг — 3, 4 круг — 1
- Уровень 14Бонус мастерства +5
Восстанавливающее касание
Когда вы применяете к существу «Возложение рук», вы также можете снять с него одно или несколько следующих состояний: Ослепление, Очарование, Оглушение, Испуг, Паралич или Ошеломление. За каждое снятое состояние вы должны потратить 5 хитов из целительного запаса «Возложения рук»; эти очки при этом не восстанавливают существу хиты.Ячейки: 1 круг — 4, 2 круг — 3, 3 круг — 3, 4 круг — 1
- Уровень 15Бонус мастерства +5
Ячейки: 1 круг — 4, 2 круг — 3, 3 круг — 3, 4 круг — 2
- Уровень 16Бонус мастерства +5Повышение характеристик
Ячейки: 1 круг — 4, 2 круг — 3, 3 круг — 3, 4 круг — 2
- Уровень 17Бонус мастерства +6
Ячейки: 1 круг — 4, 2 круг — 3, 3 круг — 3, 4 круг — 3, 5 круг — 1
- Уровень 18Бонус мастерства +6
Расширение ауры
Ваша Аура защиты теперь является Эманацией в 30 футов.Ячейки: 1 круг — 4, 2 круг — 3, 3 круг — 3, 4 круг — 3, 5 круг — 1
- Уровень 19Бонус мастерства +6Повышение характеристик
Эпический дар
Вы получаете черту из категории «Эпические дары» (см. «Черты») или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется «Дар истинного зрения».Ячейки: 1 круг — 4, 2 круг — 3, 3 круг — 3, 4 круг — 3, 5 круг — 2
- Уровень 20Бонус мастерства +6
Ячейки: 1 круг — 4, 2 круг — 3, 3 круг — 3, 4 круг — 3, 5 круг — 2
Подклассы
Клятва преданности
Выбирается на 3 уровне
Клятва преданности связывает Паладинов идеалами справедливости и порядка. Такие Паладины отвечают образу рыцаря в сияющих доспехах и держат себя по высочайшим меркам поведения.
- Уровень 3
Заклинания Клятвы преданности
Магия вашей клятвы обеспечивает вам постоянную готовность определённых заклинаний: достигнув уровня Паладина, указанного в таблице «Заклинания Клятвы преданности», вы с этого момента всегда держите перечисленные заклинания подготовленными. 3-й уровень: «Защита от зла и добра», «Щит веры». 5-й уровень: «Подмога», «Область истины». 9-й уровень: «Маяк надежды», «Рассеивание магии». 13-й уровень: «Свобода перемещения», «Страж веры». 17-й уровень: «Совет», «Огненный столб».Священное оружие
Когда вы совершаете действие Атака, вы можете потратить одно использование Проведения божественности, чтобы напитать положительной энергией одно рукопашное оружие, которое держите. В течение 10 минут или пока вы не используете это умение снова вы добавляете модификатор Харизмы к броскам атаки этим оружием (минимальный бонус +1), и каждый раз, попадая им, вы наносите либо его обычный тип урона, либо урон излучением. Оружие также испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет ещё на 20 футов за его пределами. Вы можете прекратить этот эффект досрочно (действие не требуется). Эффект также заканчивается, если вы перестаёте нести это оружие. - Уровень 7
Аура преданности
Вы и ваши союзники получаете иммунитет к состоянию Очарование, пока находитесь в вашей Ауре защиты. Если очарованный союзник входит в ауру, это состояние не действует на него, пока он там находится. - Уровень 15
Кара защиты
Ваша магическая кара теперь излучает защитную энергию. Каждый раз, когда вы сотворяете «Божественную кару», вы и ваши союзники получаете половинное укрытие, пока находитесь в вашей Ауре защиты. Аура сохраняет это преимущество до начала вашего следующего хода. - Уровень 20
Святой нимб
Бонусным действием вы можете напитать свою Ауру защиты святой силой, получая описанные ниже преимущества на 10 минут или пока вы их не прекратите (действие не требуется). Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинаний 5-го круга (действие не требуется). **Святая защита.** Вы совершаете с преимуществом любой спасбросок, к которому вас вынуждает исчадие или нежить. **Урон излучением.** Каждый раз, когда враг начинает свой ход в ауре, это существо получает урон излучением, равный вашему модификатору Харизмы плюс ваш бонус мастерства. **Солнечный свет.** Аура наполнена ярким светом, который является солнечным светом.
Святой поборник
Выбирается на 3 уровне
*Быть светом — или тьмой* Вы несёте силу божества живой волной: потоки энергии лечат друзей и отбрасывают врагов, аура ломает волю тем, кто стоит против вас, а раны затягиваются сами. (Level Up: Advanced 5th Edition, в адаптации.)
- Уровень 3
Заклинания святого поборника
На 3-м уровне выберите святую или нечестивую ветку; заклинания ветки всегда подготовлены. Святая — 3-й уровень: «Направленный снаряд», «Лечащее слово»; 5-й: «Молитва лечения», «Сияющая кара»; 9-й: «Дневной свет», «Духовные стражи»; 13-й: «Страж веры», «Защита от смерти»; 17-й: «Небесный огонь», «Рассеивание добра и зла». Нечестивая — 3-й: «Нанесение ран», «Порча»; 5-й: «Луч слабости», «Слепота/глухота»; 9-й: «Прикосновение вампира», «Восставший труп»; 13-й: «Усыхание», «Изгнание»; 17-й: «Заражение», «Облако смерти». Адаптация A5E: в оригинале к списку добавляются школы магии (добра и излучения или зла и некротики); таких школ в игре нет — они стали этими списками.Проведение божественности: Потоки энергии
Поток отрицательной энергии (действием): враги в 30 футах совершают спасбросок Телосложения против СЛ ваших заклинаний — при провале 2к8 урона некротикой и отброшены из «вплотную», при успехе половина урона. Поток положительной энергии (бонусным действием): вы и союзники в бою восстанавливаете хиты, равные бонусу мастерства плюс модификатор Харизмы. - Уровень 7
Аура поборника
Выберите ауру. Тьма: враг, начинающий ход вплотную к вам, совершает спасбросок Мудрости или испуган вами на минуту; испуганный раз до конца боя больше не испугается. Свет: союзник без сознания на 0 хитов рядом с вами автоматически проходит первый спасбросок от смерти в свой ход (рассказывает Мастер). Адаптация A5E: аура 10 футов — «вплотную»; «24 часа» иммунитета — до конца боя. - Уровень 15
Божественная защита
В конце своего хода, если вы ранены (половина хитов или меньше), вы восстанавливаете хиты, равные половине уровня паладина плюс модификатор Харизмы. - Уровень 20
Легендарный поборник
Выберите Посланника тьмы или света. Раз за продолжительный отдых действием вы окутываете себя магической тьмой или солнечным светом на минуту: враг, начинающий ход в 30 футах от вас, получает 10 + модификатор Харизмы урона некротикой или излучением. Адаптация A5E: вход в ауру в течение хода не отслеживается; саму тьму или свет рассказывает Мастер.
Инквизитор
Выбирается на 3 уровне
*Правда под присягой* Вы охотитесь на ересь: вытягиваете правду из лжецов, не даёте избранному врагу уйти от боя и метите виновных для беспощадного конца. (Level Up: Advanced 5th Edition, в адаптации.)
- Уровень 3
Догматы инквизитора
Верьте в себя и свой орден; ваше слово — ваша клятва; подозревайте всех вне ордена; судите без милосердия.Школа архетипа
В Level Up к списку заклинаний добавляется школа общения; здесь список остаётся списком паладина (системы школ в игре нет).Проведение божественности: Принуждающий допрос
Допрашивая существо, говорящее с вами на одном языке, вы можете потратить Проведение божественности: оно совершает спасбросок Телосложения или минуту не может лгать; исход спасброска вам известен. Мастер ведёт это в рассказе.Проведение божественности: Вызов инквизитора
Бонусным действием бросьте врагу вызов: спасбросок Мудрости; при провале минуту он не может уйти от вас далеко и атакует других, кроме вас, с помехой. - Уровень 7
Метка еретика
Бонусным действием пометьте врага на минуту: ваш урон оружием по нему растёт на модификатор атаки заклинанием, ваши атаки по нему критические на 19–20, а при проваленном спасброске Ловкости он светится и не может оставаться невидимым. Раз за отдых (с 15-го уровня — дважды). - Уровень 15
Божественное правосудие
Когда существо с вашей Меткой еретика умирает, метка переходит на другого врага в бою без траты использования. - Уровень 20
Ухо на ложь
Когда существо, говорящее с вами на одном языке, говорит, вы знаете, лжёт ли оно.